„ Kodowanie na dywanie” w ramach
Programu – „Uczymy Dzieci Programować”
Temat innowacji : „Kodowanie na dywanie”
Nazwa placówki : Przedszkole Samorządowe nr 35 w Kielcach
Autor innowacji : Wioletta Nartowska
Przedmiot, na którym będzie wprowadzona innowacja : nauczanie przedszkolne
Rodzaj innowacji : programowo-metodyczna
Data wprowadzenia innowacji : od 01.11.2020r.
Data zakończenia innowacji : do 31.01.2021r.
Motywacja i cele wprowadzenia innowacji
Innowacja „Kodowanie na dywanie” jest odpowiedzią na aktualne potrzeby dzieci, wymogi edukacyjne zawarte w podstawie programowej kształcenia ogólnego oraz zmieniający się w bardzo szybkim tempie świat.
Głównym celem wprowadzanej innowacji jest rozwijanie u wychowanków uniwersalnych kompetencji, takich jak: logiczne myślenie, zadaniowe podejście do stawianych problemów, czy umiejętność pracy zespołowej w sposób najbardziej
przyjazny dzieciom: w zabawie.
Opis innowacji:
Wstęp:
Uczenie logicznego myślenia, zadaniowego podejścia do stawianych problemów, pracy zespołowej, odpowiedzialnego korzystania z urządzeń mobilnych ważne jest już od najmłodszych lat.
Kompetencje cyfrowe kształtować możemy w różnym okresie, w połączeniu z innymi ważnymi dla dziecka tematami, pamiętając o dopasowaniu metod do wieku
i możliwości rozwojowych naszych wychowanków.
Dzieci z natury są ciekawe świata, chcą doświadczać, eksperymentować, poznawać otoczenie poprzez działanie. Odpowiedzią na wyżej wymienione potrzeby małego człowieka może być innowacja wprowadzająca edukację w modelu STEAM (Science, Technologies, Engineering, Arts, Mathematics). Idea STEAM to spójne połączenie wiedzy z różnych obszarów: nauki, technologii, inżynierii, sztuki oraz matematyki. Taki sposób pracy powoduje, że dziecko z biernego odbiorcy staje się twórcą, konstruktorem poszukującym najlepszych rozwiązań.
Cele innowacji:
Głównym celem innowacji, podobnie jak całościowego oddziaływania dydaktyczno-wychowawczego przedszkola, jest wspieranie wielostronnego, harmonijnego rozwoju dziecka. Podejmowane działania i proponowane dzieciom aktywności przyczynią się do zaspokajania jego potrzeb biologicznych, emocjonalnych i poznawczych, do osiągnięcia przez dziecko samorealizacji. Innowacja uwzględnia aktywny proces uczenia się dzieci poprzez doświadczanie, eksperymenty i zabawę z rówieśnikami, wspólne działanie i wspólne stawanie przed wyzwaniami i sytuacjami problemowymi. Jednocześnie zapewnia indywidualną możliwość wyrażania myśli oraz poszanowanie uczuć zarówno swoich jak i innych.
Zastosowanie aktywnych metod, technik i różnych form pracy zapewni dzieciom konstruowanie wiedzy, wprowadzenie w świat strategicznego myślenia, kodowania oraz świat matematyki, przyrody, kultury, obyczajowości, tradycji, historii, sztuki.
Wprowadzone rozwiązania korzystnie wpłyną na atrakcyjne i efektywne zagospodarowanie pełnego czasu pobytu dzieci w placówce oświatowej.
Cele ogólne:
- wzbudzenie zainteresowania naukami ścisłymi;
- zachęcanie do eksperymentowania;
- rozwijanie uzdolnień i zainteresowań artystycznych dzieci;
- wyzwolenie radości z efektów własnej działalności;
- kształtowanie u dzieci odporności i dojrzałości emocjonalnej koniecznej do radzenia sobie zarówno w nowych jak i trudnych sytuacjach;
- rozwijanie logicznego, algorytmicznego myślenia,
- poznanie podstawowych konstrukcji programistycznych,
- rozwijanie kompetencji społecznych, umiejętności pracy w zespole,
Cele operacyjne
Dziecko:
- chętnie konstruuje, wykorzystując do tego różne narzędzia i różne materiały;
- poznaje swoje możliwości i zainteresowania;
- nabiera wiary we własne siły;
- myśli nieszablonowo, jednocześnie dostrzegając pewne zasady, schematy i prawidłowości;
- odbiera i rozumie treści przekazywane przez niewerbalne środki wyrazu, np.: poprzez symbolikę graficzną;
- uczy się wyrażać swoje przeżycia i towarzyszące im emocje w różnych formach działania;
- uczy się współpracy w grupie z poszanowaniem praw i wartości innych osób;
- usprawnia dużą i małą motorykę;
- rozwija wyobraźnię, w tym wyobraźnię przestrzenną;
- poprawia werbalizację i komunikację, precyzyjne formułowanie myśli i tworzenie komunikatów ;
- uczy się radzenia sobie z sytuacjami problemowymi lub zupełnie nowymi;
- kształci zdolności poznawcze: pamięć, uwagę, zmysł obserwacji, wyobraźnię, myślenie;
- pogłębia swoje doświadczenia oraz zdobywa nowe.
Wykorzystywane narzędzia dydaktyczne : narzędzia do kodowania offline (mata do kodowania, krążki, kolorowe kubki, kolorowe kartki, klocki).
Częstotliwość zajęć: Raz w tygodniu
Adresatami innowacji są dzieci 4 i 5 -letnie z grupy ,,Tulipany''. Czas innowacji obejmuje trzy miesiące - jeden dzień w tygodniu. Zajęcia odbywać się będą w ramach zajęć obowiązkowych.
Bloki tematyczne zajęć (zajęcia uwzględniają podstawę programową kształcenia ogólnego dla przedszkolnego etapu edukacyjnego, są jej uzupełnieniem, rozszerzeniem; podczas opracowywania szczegółowych scenariuszy wykorzystane zostały materiały dydaktyczne na podstawie programu „ Uczymy dzieci programować”):
- Oto ja,
- Pada, pada, wieje, wieje…,
- Sposoby na niepogodę,
- Mały, wielki miś,
- W świecie książek, w świecie marzeń,
- W poszukiwaniu kodu do zabawek,
- Czekając na święta,
- Wesołych Świąt,
- Poznajemy miesiące,
- Wesoły karnawał,
- W świecie bajek, baśni i wyobraźni,
- Zima – pada śnieg.
Ewaluacja innowacji:
Kryteria ewaluacji:
- Efektywność innowacji,
- Trafność doboru treści, metod oraz narzędzi,
- Dostosowanie do realiów placówki i zmieniających się warunków zewnętrznych
Narzędzia ewaluacji:
- Ankieta dla rodziców,
- Test zadaniowy wykonany przez dziecko
Sprawozdania z realizacji innowacji będą na bieżąco umieszczane w formie zdjęć
i krótkiego opisu przebiegu zajęć na stronie internetowej przedszkola.
Planowane zajęcia mają charakter otwarty , mogą ulec zmianie bądź modyfikacji.
Podsumowanie innowacji pedagogicznej „KODOWANIE NA DYWANIE”
Innowacja pedagogiczna pt. „Kodowanie na dywanie ” realizowana była w naszym przedszkolu od listopada 2020r. do lutego 2021 r. Innowacją objęte były dzieci 5 - letnie z gr. Tulipany. Program przewidywał jedną godzinę zajęć tygodniowo. Podczas zajęć w ramach projektu dzieci miały możliwość pracować na pomocach dydaktycznych wykorzystywanych do kodowania bez użycia komputera. Dzieci nabyły umiejętność odczytywania kodu, układania własnego kodu, układania najkrótszego/najdłuższego kodu (najkrótszej drogi do osiągnięcia celu), układania obrazków z kolorowych kubeczków według koordynatorów, budowanie wież z kolorowych kubeczków różniących się jednym lub kilkoma elementami. Zajęcia obejmowały również pracę w grupach, przez to dzieci rozwijały swoje kompetencje społeczne, doskonaliły komunikację, uczyły się kompromisu, organizacji pracy i współodpowiedzialności za nią. Podczas zabaw w kodowanie dzieci rozwijały przede wszystkim umiejętności logicznego myślenia i wyobraźni przestrzennej, a także podstawowe funkcje poznawcze: pamięć, koncentrację uwagi, analizę i syntezę wzrokową oraz koordynację ruchową. Zadaniem prowadzonych zajęć było również wspomaganie dzieci w rozpoznaniu ich własnych uzdolnień i zainteresowań oraz stanowienie alternatywnej możliwości spędzenia czasu wolnego. Dzieci chętnie uczestniczyły w zajęciach kodowania, brały w nich aktywny udział. Wykazywały się twórczą postawą, dociekliwością i wytrwałością potrzebną do osiągnięcia celu. Innowacja „ Kodowanie na dywanie” sprzyjała rozwojowi intelektualnemu i kreatywności dzieci w sposób najbardziej przyjazny dla nich, czyli poprzez zabawę, ruch oraz doświadczenie i eksperymentowanie. Podsumowując ankietę ewaluacyjną dla rodziców wysuwają się następujące wnioski: - zdecydowana większość dzieci lubi zajęcia z kodowania i chętnie w nich uczestniczy, - rodzice wysoko ocenili poziom prowadzonych zajęć oraz wszyscy jednogłośnie uznali, że takie zajęcia są dzieciom potrzebne, - za najważniejsze korzyści z udziału jego dziecka w zajęciach z podstaw programowania uznali, rozwijanie kompetencji matematycznych, umiejętności kreatywnego i logicznego myślenia, intuicji, wyobraźni i wnioskowania.